Règlements

Parties accélérées

  • Parties accélérées

Sommaire
· 1 DEFINITIONS
· 2 ETHIQUE & SANCTIONS
· 3 REGLES DETAILLEES
o 3.1 EXECUTION D’UN MOUVEMENT
o 3.2 EMPLOI DE LA PENDULE
o 3.3 RECLAMATIONS
o 3.3 DEPASSEMENT DU TEMPS
o 3.4 RECLAMATION CONCERNANT LE MATERIEL
o 3.5 LA PARTIE EST CONSIDEREE COMME GAGNEE PAR LE JOUEUR A SI :
o 3.6 LA REMISE EST CONCLUE SI :
o 3.7 OBLIGATIONS DES JOUEURS APRES LA FIN DE PARTIE
· 4 DEPARTAGE DES EX ÆQUO
o 4.1 COMPETITIONS TOUTES RONDES :
o 4.2 SYSTEME SUISSE
o 4.3 DEPARTAGE EN PARTIES
§ 4.3.1 VAINQUEURS DES SERIES
§ 4.3.2 AUTRES PLACES

1. Définitions
Une partie à temps limité est une partie de dames directe, elle peut être jouée en amicale ou en tournoi. Elle se joue à cadence fixée pour la partie complète ou pour un mouvement. Elle n’est pas notée. On contrôle le temps imparti pour la jouer ou pour jouer un mouvement.
· 1.1. Partie ultra-rapide(blitz), = cadence 10 minutes pour chacun,
· 1.2. Partie rapide = cadence 20 ou 15 minutes pour chaque joueur,
· 1.3. Partie semi-rapide = cadence 1h, 40mn, 30mn par joueur

2. Ethique & Sanctions
Les parties à temps limité exigent une sportivité exemplaire. Les joueurs qui transgressent les règles citées dans ce règlement de manière flagrante et systématique seront sanctionnés : avertissement, partie considérée comme perdue, exclusion de la compétition.
3. Règles détaillées
3.1 Exécution d’un mouvement
Le mouvement est terminé après avoir actionné le mécanisme de la pendule.
3.2 Emploi de la pendule
La pendule est placée à la droite du joueur de noirs. Le joueur appuie sur la pendule après avoir effectué le mouvement. Appuyer sur la pendule avant est strictement interdit et sera considéré comme faute grave. Le joueur appuie sur la pendule avec la même main avec laquelle le mouvement a été effectué. Il est interdit de frapper sur la pendule ou d’appuyer sur le mécanisme avec les pièces
3.3 Réclamations
Un mouvement non conforme est à signaler par le joueur qui doit effectuer le mouvement suivant. On ne peut forcer le joueur d’effectuer un mouvement non conforme si ce mouvement a été repris avant d’actionner la pendule. La règle « Pièce touchée, pièce jouée » s’applique dans la mesure où le mouvement à effectuer est possible et conforme. Un mouvement non conforme non signalé à l’arbitre est considéré comme valable, étant donné l’absence de notation de ce type de parties.
3.3 Dépassement du temps
La réclamation concernant le dépassement du temps doit être immédiatement signalée à l’arbitre. La pendule doit être alors arrêtée. La réclamation sera faite par les joueurs concernés uniquement. La décision ne sera prise qu’après la réclamation, l’arbitre ne saurait intervenir d’office, y compris dans le cas de dépassement par les deux joueurs.
3.4 Réclamation concernant le matériel
Lors des réclamations concernant le matériel (pendule défaillante par exemple) il faut arrêter les deux mécanismes de la pendule.
3.5 La partie est considérée comme gagnée par le joueur A si :
· le joueur B a abandonné
· le joueur B n’a plus de pièces ou elles sont toutes bloquées
· dans le cas des parties ultra-rapides, le joueur B a effectué un mouvement non conforme et a appuyé sur la pendule. La réclamation doit être faite par le joueur A avant d’actionner sa pendule, sinon le mouvement non conforme n’a pas de conséquences. Pour les autres cadences le joueur A peut signaler le mouvement non conforme à l’arbitre et se voir allouer un temps de jeu supplémentaire.
· le joueur B a dépassé le temps
· le joueur B a renversé le matériel et n’est pas capable de reconstituer clairement la position
3.6 La remise est conclue si :
· Les joueurs s’accordent pour la remise
· La même position se répète pour la 3ème fois
· La position est théoriquement nulle
· L’adversaire dispose d’un avantage numérique d’au moins 2 pièces ; maximum 5 pièces pour le camp supérieur (combinaisons, compensations évidentes et gambits positionnels exclus)
· Les deux joueurs ont dépassé le temps
3.7 Obligations des joueurs après la fin de partie
Immédiatement après la fin de la partie, le joueur qui a gagné doit le signaler à l’arbitre. L’autre joueur remet en place le jeu. Si la partie est nulle les deux joueurs sont tenus de signaler le résultat et de remettre les pièces en place.
4. Départage des ex æquo
Les règles de départage sont conformes aux règles de la FFJD/FMJD. L’organisateur peut décider des règles particulières de départage pour le système suisse avant le tournoi en le précisant clairement sur l’affiche de la compétition ou dans un document joint adressés aux présidents des clubs. Si aucune précision concernant les départages n’est donnée avant le début de la compétition et pour les championnats de ligue, l’organisateur appliquera les règles suivantes :
4.1 Compétitions toutes rondes :
· plus grand nombre de victoires
· résultat entre les joueurs classés ex-æquo
· résultat dans l’ordre de classement
4.2 Système suisse :
· Solkoff tronqué
· Solkoff+
· Solkoff Baliakine
· Solkoff tronqué complet
· Autres (à préciser)
4.3 Départage en parties
Si, après application des points 4.1 ou 4.2, le départage n’a pas pu se faire
4.3.1 Vainqueurs des séries
Pour la première place le départage pourra se faire en une seule partie, aussi ou plus accélérée que celles de la compétition. La durée sera fixée par l’organisateur ou le règlement particulier. Dans le cas d’une remise le joueur le mieux placé selon le classement mobile de la ligue sera déclaré vainqueur. Si les joueurs affichent le jour de la compétition exactement le même capital points, on procédera au tirage au sort.
4.3.2 Autres places
Pour les autres places, le départage est facultatif. Quand il est décidé par l’organisateur avant le début de la compétition, il doit être effectué, soit selon les règles annoncées au paragraphe 4.3.1

Rédigé à Lyon, le 28/12/2005 et modifié le 18/09/2023 (après l’AG de ligue)

Richard Przewozniak Président LRAJD

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